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Rompighiaccio per gruppi giovanili



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Icebreaker for Youth Groups

I rompighiaccio dei gruppi giovanili aiutano gli adolescenti che a volte sono riluttanti a uscire dalla loro zona di comfort a rilassarsi e prepararsi per la partecipazione alle attività del gruppo giovanile. La nostra selezione di giochi rompighiaccio per giovani include quelli per le presentazioni e per conoscersi a vicenda. Alcuni dei giochi elencati sono solo per divertimento e alcuni sono attivi e richiedono una preparazione anticipata o materiali speciali. Qualunque sia il gruppo di giovani rompighiaccio che scegli, preparati per il divertimento e alcuni risultati inaspettati.

Sommario

  • 1 Rompighiaccio per giovani per le presentazioni
    • 1.1 Ricordami?
    • 1.2 Indovina il mio nome
  • 2 Imparare a conoscerti, giovani rompighiaccio
    • 2.1 Rompighiaccio per iPod
    • 2.2 Personalità
    • 2.3 “Non ho mai ... . . '
  • 3 divertenti giochi rompighiaccio per i giovani
    • 3.1 Identità segreta
    • 3.2 Associazione di parole
  • 4 giochi rompighiaccio giovanili attivi
    • 4.1 Maglietta Frozen
    • 4.2 Spaghetti e Marshmallow
    • 4.3 Relitto del treno
    • 4.4 Tag del gomito
    • 4.5 Pea Power
    • 4.6 Attaccare il nastro adesivo
    • 4.7 Post correlati

Giovani rompighiaccio per le presentazioni

Youth Icebreakers for Introductions


Il più delle volte, i membri del gruppo di giovani si conosceranno. Tuttavia, ci sono quelle situazioni in cui i giovani si riuniscono campi, riunioni o convegni e deve interagire e impegnarsi in attività con relativi sconosciuti. I nostri rompighiaccio introduttivi aiutano quando i membri del gruppo giovanile hanno bisogno di imparare i nomi gli uni degli altri.

Ricordati di me?

Per questa partita a squadre giovanili, lo farai serve una coperta o un telo scuro e non trasparente per ogni squadra .

  1. Dividi il tuo gruppo in squadre composte da sei o otto persone.
  2. Lascia che due squadre si mescolino per un paio di minuti presentandosi l'una all'altra.
  3. Successivamente, due squadre si siedono su entrambi i lati del lenzuolo. Chiedi a due leader di tirare su il lenzuolo o la coperta, nascondendo entrambe le squadre alla vista dell'altra.
  4. Ogni squadra seleziona silenziosamente un giocatore per il round.
  5. I due giocatori si spostano sui lati opposti della barriera sospesa.
  6. I leader lasciano la barriera in modo che i due giocatori possano vedersi.
  7. Il primo giocatore che urla correttamente il nome dell'altra persona vince un punto per la sua squadra.
  8. Continua a giocare fino a quando tutti hanno giocato almeno un turno.

Puoi quindi cambiare le squadre accoppiate e giocare di nuovo. Continua finché tutti i membri del team non hanno gareggiato l'uno contro l'altro. Se il tuo gruppo è molto numeroso, puoi impostare un limite di tempo.

Indovina il mio nome

  1. Chiedi a ogni membro del gruppo di giovani di scrivere il proprio nome su un foglietto di carta.
  2. Il leader raccoglie i fogli di carta e li mette in un sacchetto, una scatola o un cestino.
  3. Quindi il leader sceglie una persona per andare per prima, prende un foglio, legge il nome ad alta voce e poi indovina di chi è.
  4. Se indovinano correttamente, quella persona è nella loro squadra.
  5. Più avanti nel gioco, se il nome del primo giocatore viene indovinato, lui e la persona (le persone) che ha indovinato al primo turno vanno alla squadra del giocatore che ha indovinato.
  6. Il gioco continua con la prima persona fino a quando non indovina.
  7. La persona sbagliata che ha chiesto prende una svolta successiva.

Per esempio: John va per primo e disegna il nome 'Nathan'. Indovina correttamente quale persona è Nathan, quindi Nathan è nella sua squadra. Continua e disegna i nomi 'Sarah' e 'Paul, indovinando correttamente chi è Sara, ma identifica erroneamente Paul. John ora ha Nathan e Sarah nella sua squadra. Paul va dopo e cerca di identificare i nomi che disegna. Il primo è Sandra e, dato che ha ragione, ora ha Sandra nella sua squadra. Disegna John, il primo giocatore in assoluto, quindi ora John, Nathan e Sarah sono nella squadra di Paul. Quando Paul fa un'ipotesi sbagliata, il gioco passa alla persona di cui ha erroneamente identificato il nome.

Il gioco continua fino a quando solo due giocatori rimangono fuori squadra. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di adolescenti nella sua squadra.


Imparare a conoscere voi giovani rompighiaccio

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Chiedi ai giovani del gruppo di tirare fuori i loro iPod e programmare da 10 a 15 minuti di canzoni dai loro cataloghi musicali o, se il gruppo è numeroso, una canzone che è la loro preferita. Invitali a sedersi o stare in cerchio e condividere la loro canzone preferita.


Personalità

Dai a ogni partecipante un foglio di carta e una penna o una matita e chiedi loro di scrivere il proprio nome verticalmente sul lato sinistro. Chiedi ai giovani di piegare i fogli e di lasciarli cadere in una scatola o in un cestino tenuti dal dirigente. Il leader sceglie un foglio a caso. A questo punto, il leader può svolgere una delle due attività:

  • Leggi le parole descrittive in ordine e chiedi alla persona che ha scritto le parole chiave di spiegare perché le parole sono state scelte e come si relazionano ad esse.
  • Leggi le parole descrittive fuori ordine e chiedi alle persone di indovinare a chi appartengono le parole.

Continua fino a quando ogni pezzo di carta viene disegnato e letto. Se lo desideri, puoi alternare le due attività sopra indicate.

'Io non ho mai . . . '

Questo divertente rompighiaccio è un modo divertente per un gruppo di giovani di imparare di più l'uno sull'altro.

  1. Chiedi al gruppo di stare in piedi o di sedersi in cerchio con la mano destra tesa, le dita e il pollice allargati.
  2. Fai il giro del cerchio e uno alla volta, ogni persona annuncia qualcosa che non ha mai fatto iniziando con la frase: “Non ho mai ... . . ' Ad esempio, una persona potrebbe dire: 'Non sono mai stato in Alaska'.
  3. Per ogni affermazione detta, gli altri giocatori lasciano cadere un dito se l'hanno fatta. Pertanto, se altre tre persone sono state in Alaska, quelle tre persone posano un dito, lasciandole ognuna con 4 dita.
  4. L'obiettivo è essere l'ultima persona nel gioco con le dita rimaste.

Divertenti giochi rompighiaccio per i giovani

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Alcuni rompighiaccio sono perfetti per divertirsi semplicemente. Possono essere utilizzati ogni volta che un gruppo di giovani tiene una riunione: all'inizio, alla fine o ogni volta che gli adolescenti hanno bisogno di essere rivitalizzati. Le nostre selezioni sono testate per adolescenti e sicuramente offriranno al tuo gruppo di giovani un momento piacevole.

Identità segreta

  1. Dopo che i partecipanti sono in cerchio, chiedi a ogni persona di scrivere segretamente il nome di un famoso personaggio storico, attore (attrice), cantante o celebrità dello sport su un piccolo pezzo di carta o un 'post-it'. Deve essere una persona che tutti nel gruppo conoscono.
  2. Fornisci a ogni persona del nastro adesivo il nome scelto sul retro della persona alla loro sinistra.
  3. Tutti girano per la stanza chiedendo agli altri una domanda sì o no sul nome sulla schiena.
  4. La persona che indovina la propria persona con il minor numero di domande vince.
  5. L'ipotesi continua, con i vincitori che osservano, fino a quando tutti hanno indovinato la loro identità segreta o puoi impostare un limite di tempo.

Associazione di parole

I membri del gruppo dei giovani stanno in cerchio. Il leader del gruppo giovanile inizia questo rompighiaccio pronunciando un nome qualsiasi: il nome di una persona, un luogo o una cosa. Gli adolescenti, a turno, dicono le parole associate. Per esempio:

Capo - 'Hotel'

Teenager A - 'letto'


Teen B - 'stanza'

Teenager C - 'servizio'

Teen D - 'cibo'

Teen E - 'ristorante'


Teen F - 'Cinese'

Qualsiasi associazione di parole va bene da dire. Tuttavia, se l'associazione non è evidente, l'adolescente viene chiesto di spiegare. Se l'adolescente non può rispondere entro 5 secondi o se l'associazione non è valida, deve alzarsi in piedi. L'ultimo studente seduto è il vincitore.


Giochi rompighiaccio giovanili attivi

Active Youth Icebreaker Games

Maglietta Frozen

Questo gioco richiede un po 'di preparazione, ma ne vale la pena.

  1. Per ogni squadra di adolescenti, avrai bisogno di una maglietta congelata. Per congelare le camicie, metti una camicia ben piegata in un sacchetto di plastica e versa 1 ½ o 2 tazze d'acqua. Congela le magliette e tienile in una borsa termica piena di ghiaccio fino al momento della partita.
  2. Distribuisci una maglietta imbustata a ciascuna squadra.
  3. L'obiettivo è che un membro della squadra indossi la maglietta. Per fare ciò, la squadra deve scongelare la maglia con ogni mezzo possibile. Possono scegliere di cuocere le camicie nel microonde, passarle sotto l'acqua calda o battere il ghiaccio finché non si frantuma e cade.
  4. La prima squadra a tornare con un membro della squadra in maglietta vince.

Spaghetti e Marshmallow

Dividi il gruppo giovanile in squadre e dai a ciascuna squadra un pacchetto di spaghetti e un pacchetto di marshmallow. Imposta un limite di tempo per le squadre per costruire una torre realizzata con i loro materiali. Vince la squadra che costruisce il marshmallow e la torre degli spaghetti più alti.

Relitto del treno

  1. Una versione divertente delle sedie musicali, gli studenti si siedono in un grande cerchio con un individuo sprovvisto al centro.
  2. La persona al centro del cerchio richiama un tratto della personalità, un'esperienza o una caratteristica fisica.
  3. Coloro che condividono ciò che viene chiamato devono trovare una nuova sedia, ma non una direttamente adiacente. Ciò significa che coloro che condividono l'attributo devono arrampicarsi per la sedia dell'altro.
  4. Il giovane rimasto in piedi deve richiamare l'attributo successivo.

Tag sul gomito

Elbow Tag è perfetto per giocare in una grande area interna o esterna.

  1. Dividi il numero totale di adolescenti in coppie o chiedi loro di scegliere un partner. I partner si sono quindi distribuiti in un'area di gioco designata.
  2. Il leader sceglie una coppia da dividere e una persona nella coppia sarà il chaser - 'It' - e l'altra è inseguita. La persona che viene inseguita può agganciare i gomiti con qualsiasi paio in qualsiasi momento.
  3. La persona nella coppia all'estremità opposta di dove la persona inseguita si è agganciata rilascia e inizia a essere inseguita da 'It'. Se 'It' tagga la persona inseguita prima che possa collegarsi a un'altra coppia, la persona taggata diventa 'It'.

Variazione: Quando la persona all'estremità opposta si allontana, diventa 'Esso' e deve inseguire la persona che era originariamente l'inseguitore.

Pea Power

  1. Dividi il tuo gruppo di adolescenti in squadre da 4 a 6 giocatori. Il numero di squadre dipende dalle dimensioni del gruppo.
  2. Per ogni squadra avrai bisogno di due ciotole, una piena di piselli secchi e una vuota. Assicurati che le ciotole con i piselli abbiano lo stesso numero per ogni squadra.
  3. L'obiettivo è che ogni squadra trasporti i piselli dalla ciotola piena alla ciotola vuota usando solo una cannuccia.
  4. Posiziona le due ciotole su entrambi i lati della stanza.
  5. Dai una cannuccia a ogni adolescente.
  6. Metti le ciotole vuote su un lato della stanza e le ciotole piene di piselli secchi sull'altro lato. Assicurati di mettere un numero uguale di piselli in ogni ciotola.
  7. Dai una cannuccia a ogni membro del team.
  8. Quando gridi: 'Vai!' i membri del team devono trasportare i piselli succhiando la paglia in modo che i piselli rimangano fissati fino alla fine.
  9. Se una persona lascia cadere un pisello, deve raccoglierlo di nuovo usando la cannuccia.
  10. La squadra vincente è quella che trasporta per prima tutti i loro piselli.

Nastro adesivo Stick-'em-up

L'obiettivo di questo gioco di squadra di gruppo giovanile è fissare un compagno di squadra al muro o a un albero usando del nastro adesivo. Per vincere, la persona deve restare appesa al muro per un minuto intero.

  1. Inizia dividendo il tuo gruppo in squadre da 6 a 8 giocatori.
  2. Dare a ciascuna squadra 3 rotoli di nastro adesivo resistente e un paio di forbici.
  3. Chiedi alle squadre di iniziare quando gridi 'Vai!' e che avranno cinque minuti per fissare un compagno di squadra al muro o all'albero.
  4. Il compagno di squadra sta su una sedia, in modo che quando la sedia viene rimossa, rimarrà appeso con i piedi che non toccano il pavimento.
  5. Vince la squadra che riesce a tenere in sospeso il proprio compagno di squadra per un minuto intero. Se due squadre pareggiano o più squadre pareggiano (molto improbabile!), Vedi quale persona rimane la più lunga.

Nota: Il nastro adesivo potrebbe danneggiare la pittura murale, quindi scegli attentamente la tua posizione.

Variazione:

Se non c'è un posto adatto per appendere una persona con del nastro adesivo, prova questa variante. L'obiettivo è attaccare quante più palline di carta possibile su un compagno di squadra scelto. Dare a ciascuna squadra due rotoli di nastro adesivo, forbici e carta colorata - un colore diverso per ogni squadra. Dai alle squadre cinque minuti per fare le palline con la carta colorata e 10 minuti per avvolgere una persona con del nastro adesivo, con il lato adesivo rivolto verso l'esterno. Non devono coprire i volti.

Quando una persona di ogni squadra è incastrata, falla stare a sette o otto piedi di distanza dalla sua squadra. Spiega ai ragazzi che l'obiettivo è attaccare quante più palline colorate possibile della loro squadra al compagno di squadra avvolto. Se attaccano una delle loro palline colorate su una persona di un'altra squadra, quella squadra perde un punto. Attendi dieci minuti per lanciare le palline di carta. Alla fine del tempo, conta un punto per ciascuna delle palline di carta colorate di una squadra e togli un punto per il colore di un'altra squadra. La squadra con il maggior numero di punti vince la partita.

I rompighiaccio per gruppi giovanili servono a molti scopi, primo fra tutti quello di preparare un gruppo di adolescenti e desideroso per le attività di gruppo. Per imparare nomi, conoscersi, divertirsi o bruciare un po 'di energia, i nostri gruppi di giovani rompighiaccio sono sicuri di piacere.