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Giochi per grandi gruppi



Scopri Il Tuo Numero Di Angelo

Games for Large Groups

Questi giochi di gruppo sono adatti dagli otto anni agli adulti. Se hai bambini più piccoli che partecipano, modifica semplicemente i giochi in modo che ogni giocatore possa sentirsi di successo.

Verranno fornite informazioni per i materiali necessari, lo spazio richiesto, l'età suggerita dei giocatori e come giocare.

Sommario


  • 1 occhiolino
  • 2 Drip, Drop
  • 3 Il gioco M&M
  • 4 sciarade telefoniche
  • 5 Posto auto
  • 6 Ghost
  • 7 Palloncino o orbita della palla
  • 8 Coda di serpente a sonagli
    • 8.1 Post correlati

Occhiolino

Materiale necessario: nessuna

Spazio richiesto: spazio per un grande gruppo di persone per muoversi e cadere a terra senza essere calpestato da altri giocatori

Età suggerite: bambini dagli 8 anni in su, adolescenti e adulti

Come giocare al gioco : un grande gruppo funziona meglio per questo gioco.

Per iniziare, chiedi a tutti i giocatori di stare in piedi o seduti, con la testa abbassata e gli occhi chiusi. Fai finta di toccare i giocatori mentre ti muovi nell'area. Tocca davvero circa tre - sei giocatori a seconda delle dimensioni del tuo gruppo mentre ti muovi. I giocatori che hai TAPpato sono i 'occhiolini'.

Fai sapere ai giocatori che se vengono ammiccati, contano silenziosamente fino a 10 e cadono a terra in sicurezza. Di 'ai giocatori di tenere d'occhio chiunque possa fare l'occhiolino alle persone. Se pensano di sapere chi è un 'occhiolino', gridano: 'Credo che ____________ sia un occhiolino'.
Se quella persona fa l'occhiolino, cade a terra. Se quella persona non è un 'occhiolino'; la persona che ha chiamato il nome deve cadere a terra.


Dopo un paio di minuti, chiedi se ci sono 'occhiolini' che non sono stati scoperti. Se ci sono 'occhiolini' che non sono stati scoperti, vincono la partita.

Chiedi ai giocatori di abbassare la testa e chiudere gli occhi e il gioco ricomincia, con la selezione di nuovi 'occhiolini'.


Drip, Drop

Materiale necessario: una tazza e molta acqua da gettare su alcuni giocatori e una sedia su cui ogni persona può sedersi

Spazio richiesto: questo gioco è un gioco all'aperto a causa dell'acqua

Età suggerite: bambini, ragazzi e adulti adorano giocare a questo gioco!

Come giocare al gioco :

Un gruppo di 6-10 giocatori funziona meglio per questo gioco. Se il tuo gruppo è più grande, dividi semplicemente i tuoi giocatori in gruppi più piccoli. Chiedi ai giocatori di mettere le loro sedie in un cerchio stretto, in modo che la risposta di ogni persona possa essere ascoltata da tutto il gruppo.

Un giocatore si trova al centro del cerchio con una tazza d'acqua. Quella persona seleziona una categoria e sceglie anche un elemento popolare che crede che qualcuno dirà.


Ad esempio: la categoria è automobili. (La persona centrale pensa a un tipo di macchina: una Porsche, ma non lo dice ad alta voce).

Regole:

  • Ogni giocatore nel cerchio deve nominare un tipo di auto
  • I giocatori non possono ripetere la risposta di qualcun altro; se ciò accade; lui o lei ottiene l'acqua scaricata su di loro
  • Se un giocatore dice un tipo di macchina a cui la persona centrale non stava pensando, è al sicuro e non si bagna per quel round
  • Se un giocatore dice che il tipo di auto pensato dall'esempio della persona al centro - una Porsche, la tazza d'acqua viene versata sulla persona che ha detto ciò che stava pensando la persona centrale.
  • La persona bagnata è ora al centro del cerchio. Quella persona riempie d'acqua la tazza e crea una nuova categoria. Lui o lei pensa anche a una risposta popolare che qualcuno sicuramente dirà e il gioco ricomincia intorno al cerchio.

Ecco alcune idee per le categorie:

  • Famosi gruppi musicali
  • Film
  • Famose squadre di basket, calcio, calcio o baseball
  • Luoghi di vacanza
  • Strumenti musicali
  • Colori
  • Tipi di abbigliamento
  • Barrette di cioccolato
  • Tipi di bibite gassate
  • Tipi di fiori o alberi
  • Cose in una cucina, in una camera da letto o in un bagno

Il gioco M&M

The M&M Game


Questo è un divertente gioco per conoscerti. I giocatori scoprono cose nuove l'uno dell'altro mentre si presentano al gruppo. I giocatori useranno i loro colori caramelle per condividere le informazioni con il gruppo, dalle diverse categorie di colori.

Materiale necessario: un piccolo divertente pacchetto di M & Ms o Skittles per ogni giocatore. Ogni persona avrà bisogno di almeno cinque caramelle. Puoi lasciare che i giocatori tirino fuori un cucchiaio di caramelle da una ciotola e le mettano in mano se è più facile. Chiedere ai giocatori di non mangiare le loro caramelle fino a quando non gli viene detto di farlo.

Spazio richiesto: spazio per ogni squadra per sedersi e ascoltare la persona che racconta le proprie informazioni sulle 'caramelle'

Età suggerite: bambini, adolescenti e adulti. Le dimensioni dei gruppi dovrebbero essere di circa 6-12 persone. Se hai un gruppo numeroso, dividi i giocatori in gruppi più piccoli per rendere più facile ascoltare i giocatori mentre parlano.

Come giocare al gioco :

Prima che il gioco inizi, scrivi le seguenti informazioni su una lavagna bianca, su un foglio di carta molto grande o su un cartellone.

  • Giallo: un lavoro da sogno che speri di avere un giorno
  • Blu: un ricordo preferito
  • Rosso: una delle cose preferite da fare
  • Verde: un posto preferito sulla terra
  • Orange - Wild Color - racconta tutto quello che vuoi di te stesso

Se i tuoi colori non sono gli stessi dei colori elencati sopra, scrivi il tuo poster con i colori per abbinare le caramelle che hai.

Chiedi a ogni persona di scegliere un pezzo delle loro caramelle e quando è il suo turno. Dicono la loro risposta in base al colore della caramella.

Per esempio: Il mio posto preferito in tutta la terra è andare in montagna a fare escursioni . (Quindi quella persona potrebbe mangiare la sua caramella blu).

Ogni persona nel gruppo sceglie un colore di caramelle che si abbina a qualcosa che desidera condividere con il gruppo. Dopo la condivisione, quella persona può mangiare quel pezzo di caramella.

Mantieni il gioco in movimento il più velocemente possibile! Tutti saranno ansiosi di mangiare le loro caramelle!


Sciarade telefoniche

Telephone Charades

Materiale necessario: appunti carte e penne per i giocatori per annotare le loro azioni umoristiche e le loro idee farsa

Spazio richiesto: uno spazio interno funziona meglio e abbastanza spazio per le persone da dividere in squadre di cinque o sei persone

Età suggerite: dai 10 anni in su. Questa attività funziona meglio con grandi gruppi di persone.

Come giocare al gioco :

Esempi di sciarade:

  • andare a pescare e prendere un pesce enorme
  • essere un insegnante di scuola
  • andare in paracadutismo
  • imparare a guidare una macchina per la prima volta
  • cercando di calmare un bambino che piange
  • ottenere voti orribili su una pagella
  • suonare il tamburo in una banda musicale
  • sparando il colpo vincente in una partita di basket
  • vincere alla lotteria
  • essere derubato da qualcuno
  • un gatto che si fa il bagno con la lingua
  • essere seguito da un orso
  • un pollo che graffia il terreno in cerca di cibo
  • un cavallo che cerca di scacciare il cavaliere dalla schiena

Viene selezionata una squadra per salire e stare in fila. Nessuna parola può essere pronunciata da nessuno dei membri della squadra di recitazione. La prima persona riceve una carta che dice quale sarà l'azione. Il secondo membro della squadra guarda la prima persona recitare la farsa. Tutti gli altri nella squadra voltano le spalle ai giocatori uno e due; quindi non possono vedere cosa si sta facendo. Fai sapere a tutti i giocatori che verranno TAPpati per voltarsi, quando sarà il loro turno di guardare l'azione o la farsa.

Quindi, la seconda persona tocca la terza persona per girarsi e guardare, mentre la seconda persona recita la farsa. Questo processo continua finché non raggiunge l'ultimo membro del team. Questa persona guarda e deve indovinare qual è l'azione.

Se l'ultima persona indovina l'azione correttamente, quella squadra ottiene un punto. In caso contrario, non ricevono alcun punto per quel round. Viene scelta una nuova squadra che si presenti e reciti una nuova farsa o azione.

Dai un'occhiata al nostro articolo speciale su 'Gioco telefonico'


Parcheggio

Materiale necessario: nessuna

Spazio richiesto: un grande spazio interno come una palestra o un grande spazio esterno delimitato funziona meglio

Età suggerite: dagli 8 anni in su. Questa attività funziona meglio con grandi gruppi di persone.

Come giocare al gioco :

Viene selezionata una categoria per Lotto auto (automobili, caramelle, tipi di frutta, ecc.). Due o tre giocatori vengono scelti per essere 'esso' e stanno al centro dell'area di gioco.

Il resto dei giocatori si allinea a un'estremità dell'area di gioco. I giocatori che sono 'esso' gridano tre elementi che rientrano in quella categoria. I giocatori scelgono silenziosamente e segretamente uno dei tre oggetti che 'saranno'.

Quando le persone 'it' chiamano una delle tre categorie, tutti quelli che hanno scelto quella scelta corrono dall'altra parte del campo di gioco; cercando di non essere taggato da una delle persone che sono 'esso'.

Esempio: una delle persone 'it' chiama , 'La categoria è frutta. Le scelte sono ananas, uva e fragole '.

(Attendi che i giocatori scelgano SILENTAMENTE un frutto)

Quando ogni frutto viene chiamato, ogni giocatore che ha selezionato quel frutto corre. Se qualcuno viene taggato, si siede con le gambe piegate e cerca di taggare gli altri giocatori.

Se il numero di giocatori seduti diventa un problema di sicurezza, è sufficiente chiedere a nuove persone di essere 'esso' e ricominciare con una nuova categoria.


Fantasma

Materiale necessario: nessuna

Spazio richiesto: un grande spazio interno come una palestra o un grande spazio esterno funziona meglio

Età suggerite: dagli 8 anni in su. Questa attività funziona meglio con gruppi di persone di medie dimensioni, circa 15 - 25. Se il tuo gruppo è più grande di 25, seleziona più fantasmi per iniziare il gioco.

Come giocare al gioco :

Tre o quattro giocatori vengono selezionati per essere i fantasmi. Tutti gli altri giocatori trovano un posto e restano fermi in quel punto. Tutti i giocatori, tranne i fantasmi, devono chiudere gli occhi.

I fantasmi si muoveranno nell'area di gioco. Cercheranno di far 'uscire' altre persone stando vicino a un giocatore per 10 secondi, senza che loro lo sappiano. Se ciò accade, il fantasma picchierà quel giocatore sulla spalla e la persona si siede in silenzio ed è fuori dal gioco per quel round.

Se un giocatore sospetta che dietro di loro ci sia un fantasma, tiene gli occhi chiusi e chiede: 'C'è un fantasma dietro di me?' Se hanno ragione, diventano anche un fantasma. Se si sbagliano, sono 'fuori' e si siedono in silenzio per terra.


Palloncino o orbita della palla

I giocatori cercano di impedire a un pallone di toccare il suolo. Alcuni giocatori sono sulla schiena e possono usare solo i piedi per colpire il pallone o la palla. Altri giocatori sono in piedi e si muovono e possono usare solo le mani per mantenere la palla o il pallone in aria.

Materiale necessario: un sacco di palloncini o palline di tipo Nerf leggeri che possono essere facilmente colpiti

Spazio richiesto: questo gioco potrebbe essere giocato in un'aula o in una piccola parte di una palestra. I giocatori vorranno essere vicini gli uni agli altri mentre cercano di impedire che il pallone o la palla colpiscano il suolo.

Età suggerite: dagli 8 anni in su. Questa attività funziona meglio con circa 6-10 persone in un gruppo. Se il tuo gruppo è più grande, dividi semplicemente i tuoi giocatori in due o tre squadre più piccole. I giocatori possono competere l'uno contro l'altro per vedere quale squadra può tenere il pallone o il pallone in aria più a lungo.

La metà dei giocatori di ogni squadra si sdraierà sulla schiena con i piedi in aria. L'altra metà dei giocatori starà in piedi e si muoverà usando solo le mani per mantenere il pallone o la palla in aria.

Quando un leader dice: 'Vai!' i giocatori toccano la palla o il pallone con i piedi o con le mani per tenerlo sollevato dal suolo. La squadra che lo tiene più a lungo guadagna un punto squadra.

Dopo ogni round, chiedi ai giocatori di squadra di passare a stare in piedi o sdraiati a terra.


Coda di serpente a sonagli

Materiale necessario: nessuna

Spazio richiesto: un grande spazio interno come una palestra o un grande spazio esterno funziona meglio

Età suggerite: dagli 8 anni in su.

Come giocare al gioco :

Squadre di 6-8 giocatori saranno in linea con le mani sulle spalle della persona in piedi davanti a loro. Un giocatore viene scelto per cercare di afferrare la coda del Rattle Shake, toccando l'ultima persona della linea sulla spalla o sulla testa.

Le persone che creano il serpente non possono separarsi. Devono dimenarsi e muoversi per proteggere la coda del serpente, quindi il giocatore che cerca di arrivare alla coda non può taggare quella persona.

Una volta che la coda di un serpente a sonagli è stata catturata, taggando l'ultimo giocatore del serpente, scegli una nuova persona che sia il ricevitore e fai in modo che un nuovo giocatore sia la testa e la coda del serpente.

Variante: se vuoi, puoi avere la testa (prima persona) di un serpente, prova a prendere la coda di un altro serpente. Assicurati che i giocatori non siano troppo rudi o troppo competitivi. Nessuno ha bisogno di essere ferito giocando a questo gioco.