Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 giochi di gruppo popolari



6 Popular Group Games

Questi giochi Icebreaker sono progettati per bambini dagli otto agli adulti. Se hai bambini più piccoli che saranno coinvolti, puoi modificare il modo in cui vengono giocati i giochi, rendendolo un successo per ogni giocatore.
I giochi Icebreaker possono essere giocati con persone che stanno appena iniziando a conoscersi, così come classi di studenti, o amici e familiari a una festa o una riunione.
Verranno fornite informazioni per ogni gioco, elencando i materiali necessari, lo spazio richiesto e le età suggerite dei giocatori.

Sommario

  • 1 gioco pictionary fai-da-te
  • 2 Ordine, per favore!
  • 3 Cerchi interni ed esterni
  • 4 Due verità e una bugia
  • 5 Mistero del mucchio di scarpe
  • 6 Chi è stato?
  • 7 post correlati

Gioco pictionary fai-da-te

Materiale necessario: diversi fogli di carta o un taccuino per ogni squadra; penne; un dado a sei facce; e un timer o un cronometro
Spazio richiesto: l'area interna funziona meglio
Età suggerite: dagli 8 anni in su. Il numero consigliato di giocatori in una squadra è di 3-4 persone.


Come giocare al gioco : Pictionary è un gioco di disegnare e indovinare cosa si sta disegnando. Funziona bene come un gioco rompighiaccio, così come un gioco divertente da giocare con i membri della famiglia o gli amici.
Prima che il gioco inizi, dai a ogni giocatore alcune carte note. Avere le diverse categorie su un foglio affinché i giocatori possano vederle. Invitali a scrivere un'idea diversa di pictionary su ogni carta. Quindi raccogli le carte, ordinale nelle diverse categorie e mescola le carte per ciascuna categoria prima di giocare. Ricorda ai giocatori che ciascuna delle loro scelte di pictionary dovrebbe rientrare in una delle seguenti categorie:

  1. Animale: Se ne esce uno, l'artista riceve una carta, vede di cosa si tratta; e disegna un animale o una creatura che è / era vivente (stegosauro, puzzola, zanzara, ecc.)
  2. Persona o persone: Se esce un due, l'artista riceve una carta e pesca la persona, il personaggio dei cartoni animati o un gruppo di persone (Braccio di Ferro il marinaio; Madonna; I Beatles; o I Pellegrini, ecc.) Scritta sulla carta.
  3. Oggetto: Se esce un tre, l'artista riceve una carta e pesca qualcosa che può essere toccato o visto (un elicottero; un hamburger; una vasca da bagno; ecc.) Scritto sulla carta.
  4. Azione: Se esce un quattro, l'artista riceve una carta e pesca l'azione (tirare un canestro; starnutire; essere morsi da un cane; ecc.) Scritta sulla carta.
  5. Posto: Se esce un cinque, l'artista riceve una carta, vede che tipo di posto è; e disegna il luogo che è scritto sulla carta, (la Torre Eiffel, un bagno; l'interno di un'auto; andare in campeggio, ecc.).
  6. Tutte le squadre giocano: Se esce un sei, ogni squadra sceglie un giocatore per disegnare la stessa cosa, contemporaneamente a tutte le altre squadre. Il punto andrà alla squadra che indovina per prima.

Dividi i giocatori in squadre di 3-4 persone. Se i giocatori si stanno incontrando, prenditi un minuto o due per dare a ciascuna squadra la possibilità di incontrarsi e imparare a vicenda i nomi.
Una squadra partirà per prima. Il giocatore che sta disegnando per indovinare la propria squadra, si avvicina e scuote un dado per determinare la categoria. Questo può essere detto alla squadra. “La categoria è un posto ,' eccetera.
Regole


  • L'artista non può fare gesti, rumori o pronunciare parole
  • L'artista non può scrivere numeri o lettere
  • La squadra ha un minuto per indovinare la parola o parte della parola per ottenere un punto squadra, la squadra con il maggior numero di punti vince la partita.

Leggi ulteriori informazioni su Pictionary Game nel nostro articolo speciale



Ordine, per favore!

Materiale necessario: nessuna
Spazio richiesto: abbastanza spazio per schierare i giocatori di ogni squadra. Questo gioco rompighiaccio può essere giocato sia all'interno che all'esterno.
Età suggerite: dagli 8 anni in su. Questa attività funziona meglio con ogni squadra composta da 5-10 persone

Come giocare al gioco :
Dividi i giocatori in squadre e fai alzare tutti i giocatori. Viene annunciata una categoria ei giocatori si muovono per entrare nell'ordine corretto. Ecco alcuni esempi di categorie:

  • Quanti animali hai? Dal minimo al più grande.
  • Quante lettere ci sono nel tuo nome? Dal maggior numero di lettere, al minimo.
  • Quanti fratelli e sorelle hai? Dal più grande al più piccolo.
  • Qual è il tuo numero preferito? Dal minimo al più grande.
  • Ordina il mese del tuo compleanno, da gennaio a dicembre.
  • Quanti cappelli hai? Dal minimo al più grande.
  • Ottieni in ordine di altezza, dal più alto al più corto.

Non appena viene annunciata ogni categoria, i giocatori di ogni squadra si muovono rapidamente e calcolano il loro ordine corretto. Ogni squadra si siede quando pensa di averlo fatto correttamente. Controlla le risposte della squadra vincente per vedere se sono nell'ordine corretto. Se la squadra non è nell'ordine corretto, vai dalla squadra che si è seduta per seconda e controlla il loro ordine. Se è corretto, quella squadra vince il punto.
Divertiti e crea le tue categorie per adattarle ai tuoi giocatori.


Cerchi interni ed esterni

Inside and Outside Circles
Il concetto di utilizzare i circoli interni ed esterni per condividere idee e informazioni è stato avviato da Benjamin Bloom. I suoi livelli di apprendimento hanno arricchito il modo in cui bambini, adolescenti e adulti apprendono ed elaborano le informazioni.
I circoli interni ed esterni sono anche un ottimo modo per far conoscere le persone l'un l'altro come un gioco rompighiaccio.
Materiale necessario: un elenco di domande da porre ai tuoi giocatori
Spazio richiesto: spazio sufficiente per consentire ai giocatori di trovarsi in due cerchi diversi. Questo gioco rompighiaccio può essere giocato sia all'interno che all'esterno.
Età suggerite: dai 10 anni in su. Questa attività funziona meglio con ogni cerchio composto da circa 10 persone. Se c'è un numero dispari di persone in uno dei cerchi e qualcuno non ha un partner; un adulto dovrà intervenire ed essere la persona necessaria per rendere uniformi i cerchi.

Come giocare al gioco : Questa è un'ottima attività da usare come gioco per conoscerti meglio. Può essere usato con una chiesa o un gruppo biblico; in una classe condividendo libri preferiti, o concetti di matematica, come attività del campo giovanile; o come gioco rompighiaccio.
Metti le persone in coppia tra loro; una persona esterna alla cerchia verrà abbinata a una persona all'interno della cerchia. Spiega che verranno poste delle domande e un partner parlerà mentre l'altro ascolta e non parla.
Parla ai tuoi giocatori di cosa significa essere un ascoltatore attivo. Significa che l'ascoltatore ha il contatto visivo, è silenzioso e ascolta ogni parola che dice il suo partner.
Quindi, ai giocatori di uno dei cerchi verrà chiesto di muoversi. La persona che ha ascoltato parlerà ora, rispondendo alla stessa domanda; con un nuovo partner che mostra un ascolto attivo.
Un facilitatore pone domande al gruppo e dice se è il cerchio interno o esterno che risponderà per primo alla domanda. Ogni persona parla con la persona di fronte a loro nell'altra cerchia. (Vedi la figura sopra per capire meglio come posizionare i membri del tuo gruppo).
Non appena la prima coppia finisce di parlare, fai muovere uno dei cerchi. Se aspetti, i giocatori si annoiano e inizieranno a causare problemi.
È utile per il facilitatore stare in piedi su una sedia, in modo da essere più alto delle persone nei cerchi. Questo aiuta a sapere in quale direzione spostare ogni cerchio per avere nuovi partner.
Alcuni esempi di domande rompighiaccio potrebbero includere:

  • Dentro le persone, parla al tuo partner di qualcuno che consideri il tuo eroe.
  • Fuori dal cerchio, sposta 2 persone a sinistra e parla al tuo nuovo partner di qualcuno che consideri il tuo eroe.
  • Dentro le persone, spostane uno a sinistra e racconta la tua vacanza preferita; o un luogo che vuoi visitare.
  • Persone esterne, spostane una a destra e parla al tuo nuovo partner della tua vacanza preferita o di un luogo che desideri visitare.

(Il facilitatore tiene traccia di chi è stato insieme e chi no. Ecco perché è utile stare al di sopra dei cerchi).

  • Racconta di un infortunio che hai avuto
  • Condividi il nome del tuo film preferito e perché ti piace
  • Cosa ti piacerebbe fare per un lavoro da adulto?
  • Se potessi essere un animale qualsiasi, quale animale saresti?
  • Qual è la tua cosa preferita da mangiare a cena?
  • Preferisci andare in montagna o in spiaggia?
  • Racconta una cosa gentile che qualcuno ha fatto per te.
  • Qual è la tua cosa preferita da fare con qualcun altro?

Si spera che questo elenco ti abbia ispirato a scrivere alcune tue domande che funzioneranno con il tuo gruppo.


Due verità e una bugia

Two Truths And A Lie
Materiale necessario: carta e una penna per ogni giocatore
Spazio richiesto: uno spazio interno in cui i giocatori possono sedersi su sedie oa terra.
Età suggerite: dai 10 anni in su. Questa attività funziona meglio con gruppi di circa 8-12 persone.

Come giocare al gioco :
Dai a ogni persona carta e penna. I giocatori devono pensare a una cosa che è una bugia (non vera) e due cose che sono vere su se stessi. Se i giocatori non hanno familiarità tra loro, chiedi a ogni persona di dire il proprio nome prima di iniziare. Ogni persona si alza in piedi davanti al gruppo e dirà, in qualsiasi ordine, le sue due verità e una bugia.
Esempio:

  • Ho pescato in Alaska.
  • Ho tirato 13 tiri liberi di fila senza sbagliare.
  • Sono stato a Disneyland e Disney World.

Gli ascoltatori devono decidere quale delle tre cose è una bugia. Questo è un gioco rompighiaccio molto interessante. Dà inoltre a ogni persona l'opportunità di stare davanti a un gruppo e parlare; un'abilità che è molto necessaria nella società odierna.

Mistero del mucchio di scarpe

Materiale necessario: nessuna
Spazio richiesto: uno spazio in cui i giocatori possono socializzare e parlare insieme
Età suggerite: dai 10 anni in su. Questa attività funziona meglio con grandi gruppi di persone.


Come giocare al gioco :
Questo gioco è un gioco introduttivo molto divertente che può essere giocato con gli studenti in una classe; adolescenti; o dipendenti aziendali in un'attività di conoscenza aziendale.
Quando i giocatori iniziano questo gioco, chiedi a ogni persona di togliersi una delle scarpe e metterla in una grande pila con le scarpe di tutti gli altri. Quando viene dato il segnale, ogni persona va alla pila di scarpe e seleziona una scarpa che non è la propria.
I giocatori si mescolano tra loro cercando di scoprire di chi hanno le scarpe.

Chi l'ha fatto?

Who Did It
Materiale necessario: appunti carte e penne per i giocatori per annotare le loro azioni umoristiche e le loro idee farsa
Spazio richiesto: uno spazio interno funziona meglio
Età suggerite: dai 10 anni in su. Questa attività funziona meglio con un gruppo di medie dimensioni da otto a sedici persone. Se il tuo gruppo è più grande, dividi il tuo gruppo numeroso in due gruppi più piccoli.

Come giocare al gioco :
Assicurati che i giocatori siano stati presentati prima di giocare a questo gioco rompighiaccio.
Distribuisci carta e penna a ogni persona. Ogni persona scrive una cosa interessante che ha fatto. Ricorda ai giocatori di scegliere qualcosa che tutti non conoscono già di loro. Più sciocco o strano è, meglio è per questo gioco.

Esempi:


  • Sono caduto dal tetto e mi sono rotto un braccio
  • Ho bevuto un'intera lattina di bibite gassate senza fermarmi
  • Ho già mangiato insetti in passato
  • Posso calciare la gamba sopra la testa
  • Sono rimasto sveglio per tutta la notte
  • Non ho mai giocato a Monopoli
  • Sono uno di dieci figli

Questo gioco per conoscerti meglio può essere giocato individualmente o con due squadre. Per il gioco di squadra, raccogli tutte le carte di una squadra e tienile separate dalle carte dell'altra squadra. Mescola le carte e distribuine una a ogni persona dell'altra squadra. Ogni persona leggerà la propria scheda e proverà ad abbinare il membro della squadra in piedi corretto all'attività sulla scheda.
La persona che è stata indovinata risponde semplicemente 'no' se non è lei; o 'sì' e può raccontare brevemente alcune frasi sull'esperienza. Alla fine del round, i giocatori che non sono stati indovinati correttamente possono raccontare brevemente ciò che hanno realmente fatto che è stato scritto sulla loro scheda.
I giocatori dell'altra squadra vengono fuori, le carte vengono mescolate e distribuite all'altra squadra e il gioco a indovinare ricomincia.