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34 rompighiaccio veloci



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Quick Icebreakers

I rompighiaccio consentono la partecipazione di gruppo, quindi sono un modo eccellente per coinvolgere le persone in un evento o attività e rilassarsi. Il nostro elenco di rompighiaccio veloci non richiede una preparazione anticipata e può essere giocato ovunque. Usali all'inizio, a metà o alla fine di qualsiasi attività. La maggior parte dei nostri rompighiaccio rapidi funziona per qualsiasi età e dimensione di gruppo.

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Sommario


  • 1 Quick Icebreaker Meeting Openers
    • 1.1 Mappa della nascita
    • 1.2 Etichette nome creatività
    • 1.3 Persone famose / Città
  • 2 rompighiaccio introduttivi rapidi
    • 2.1 Nome all'indietro Introduzione
    • 2.2 Nome Aerobica
    • 2.3 Aeroplano di carta
    • 2.4 Nome del gioco
    • 2.5 Silent I.D.
    • 2.6 Condivisione accoppiata
    • 2.7 Chi è?
    • 2.8 Due verità e una bugia
    • 2.9 Balloon Pop
    • 2.10 diritto di primogenitura
    • 2.11 Talent Show
    • 2.12 Contatto con gli occhi
    • 2.13 Fine della frase
  • 3 rompighiaccio Quick Fun
    • 3.1 Movie Ball
    • 3.2 Caldo e freddo
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Parole e canzoni
    • 3.5 Snap, Clap e Slap
    • 3.6 Sasso, carta e forbici estremi
  • 4 rompighiaccio veloci per attività di più giorni
    • 4.1 Qualcosa di nuovo
    • 4.2 Il mattino dopo
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Il mio slogan
    • 4.5 Vacanza da sogno
    • 4.6 Lecca-lecca
    • 4.7 Stupidi trucchi umani
    • 4.8 Le quattro C
    • 4.9 Terreno comune
    • 4.10 Dati demografici
    • 4.11 Non sorridere
    • 4.12 A turno
  • 5 regole di base per giochi rompighiaccio rapidi
    • 5.1 Post correlati

Aperture rapide di riunioni rompighiaccio

Un rompighiaccio che apre una riunione rapida funziona bene se hai un tempo limitato per la riunione o un gruppo molto numeroso. Il primo elencato non richiede quasi tempo e il secondo richiede solo dieci minuti ed evita la preparazione anticipata dei cartellini. L'ultimo incoraggia l'arrivo rapido.

Mappa di nascita

Appendi una grande mappa del mondo al muro. Quando le persone entrano, dai a tutti una puntina da disegno. Invitali a segnare il luogo della loro nascita sulla mappa. Ricorda alle persone all'inizio dell'attività o della riunione di controllare la mappa in un secondo momento.


Etichette nome creatività

Dare a tutti 10 minuti per creare la propria targhetta. Possono elencare gli hobby, disegnare un'immagine o scrivere un profilo personale.



Persone famose / città

  1. All'arrivo di ogni persona, incolla un cartoncino 3 x 5 con il nome di una città o di una persona famosa.
  2. Le persone devono circolare per la stanza facendo domande a cui rispondere solo con un sì o un no.
  3. L'obiettivo è identificare gli indizi che li aiuteranno a scoprire il nome della persona o della città sulla loro scheda.

Esempi: Londra, New York, Babbo Natale, il coniglietto di Pasqua e John Wayne. Smetti di mettere le schede sul retro quando è il momento di iniziare la riunione o l'attività, quindi concedi 5 minuti in più per terminare l'attività. Potresti voler mettere da parte i nomi più facili affinché gli ultimi pochi individui ricevano le carte.


Rompighiaccio introduttivi rapidi

Quick Introductory Icebreakers

Non tutte le riunioni e le attività richiedono che le persone si conoscano a vicenda: potrebbero già conoscersi o altre attività possono servire a questo scopo. Questi rapidi rompighiaccio introduttivi non sono sempre rapidi da completare, ma la preparazione lo è.


Nome all'indietro Introduzione

Chiedi a ciascuna persona di dire il proprio nome al contrario quando si presenta. Se lo desideri, parte o tutto il gioco all'indietro viene utilizzato come soprannome durante l'attività. La parte divertente è che di solito c'è qualcuno il cui nome è lo stesso al contrario, cioè Anna.

Nome Aerobica

Questo veloce rompighiaccio è un modo divertente e interattivo per imparare il nome di tutti. Il gruppo sta in cerchio uno di fronte all'altro. Scegli una persona che inizi presentandosi facendo un'azione per ogni sillaba del suo nome. L'intero gruppo ripete il nome e i movimenti. Questo continua finché tutti non si sono presentati.

Aeroplano di carta

  1. Ognuno fa un aeroplanino di carta e scrive il proprio nome e due domande da porre a qualcun altro.
  2. Al momento giusto, tutti lanciano il loro aereo per la stanza, raccolgono gli aeroplani degli altri e continuano a lanciarli.
  3. Il leader dice fermati dopo uno o due minuti.
  4. Tutti devono avere un aeroplano di carta.
  5. Devono trovare il proprietario dell'aereo che hanno e rispondere alle domande sull'aereo.
  6. Ogni persona presenta quindi al gruppo il proprietario dell'aereo che ha.

Nome del gioco

  1. Tutti si siedono in cerchio.
  2. Una persona inizia usando un aggettivo che inizia con la stessa lettera del nome, seguito dal nome, ad esempio Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. La persona successiva ripete l'aggettivo e il nome della prima persona, quindi aggiunge il proprio.
  4. Continua intorno al cerchio, con l'ultima persona che deve ripetere tutti i nomi in ordine e aggiungere il proprio.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Silent I.D.

Dai a ogni persona un foglio di carta con le istruzioni per scrivere parole o disegnare immagini che descrivono se stesse senza parlare. Quindi devono appuntare il foglio sul petto, camminare e guardarsi l'un l'altro. Le immagini vengono raccolte e mescolate ei partecipanti cercano di identificare a chi appartiene ciascuna immagine.

Condivisione accoppiata

Chiedere ai partecipanti di spostarsi nella stanza e trovare qualcuno che non conoscono o che conoscono meno di chiunque altro. Quando tutti sono in coppia, il facilitatore annuncia l'argomento di cui i partner possono parlare e una quantità di tempo designata per farlo.


Chi è?

Le persone scrivono qualcosa su se stesse che pensano che nessuno sappia. Il leader legge i fogli di carta e gli altri indovinano chi sia la persona. È incredibile vedere le cose che alcune persone rivelano su se stesse.

Due verità e una bugia

Chiedi ai partecipanti di dire tre cose su se stessi. Due dovrebbero essere vere e una dovrebbe essere una bugia. Chiedi ai partecipanti di indovinare quale risposta era una bugia e di fornire il loro ragionamento.

Balloon Pop

Chiedi a tutti di formare un cerchio. Chiedere ai partecipanti di mettere un'informazione su se stessi su un piccolo foglietto di carta, piegarlo e metterlo in un palloncino gonfiato. Lancia i palloncini al centro del cerchio e poi chiedi alle persone a turno di far scoppiare un palloncino, leggere il pezzo di carta e indovinare a chi si applicano le informazioni.

Diritto di primogenitura

Dividi le persone in quattro gruppi: i bambini più piccoli, medi, anziani e unici. Dopo che si sono riuniti, chiedi a ogni gruppo di scrivere i pro ei contro del loro particolare ordine di nascita. Uno dei bambini più piccoli potrebbe dire: 'Sono sempre rimasto bloccato con vestiti di seconda mano, ma mi è stato permesso di farla franca'. Ciò offre alle persone la possibilità di connettersi rapidamente tramite esperienze condivise.


Spettacolo di talenti

Ognuno sceglie un talento o un'abilità speciale che possiede e può mostrare al gruppo. Quindi ogni persona si presenta, spiega qual è il proprio talento speciale e quindi esibisce il proprio talento speciale per il gruppo.

Contatto visivo

  1. Chiedi a tutti di mettere il proprio nome su un piccolo pezzo di carta.
  2. Ognuno prende un nome (non il proprio) da una borsa, un cestino o una scatola.
  3. I partecipanti stanno in cerchio e guardano in basso.
  4. Il leader spiega che conterà fino a cinque e quindi ogni persona deve stabilire un contatto visivo con la persona di cui ha il nome, ma non può guardare direttamente alla propria destra o sinistra.
  5. Coloro che guardano negli occhi qualcuno fanno un passo indietro dal cerchio.
  6. Coloro che non stabiliscono il contatto visivo con la persona specificata sono ancora in gioco.
  7. Ripeti facendo in modo che guardino in basso e poi cerca di stabilire un contatto visivo.
  8. Quando sono rimaste solo tre o quattro persone, possono guardare chi desiderano e non sono più limitate dalla regola precedente sulla persona che si trova direttamente a destra oa sinistra.

Termina la frase

Scrivi l'inizio di una domanda alla lavagna (es. Il mio lavoro preferito era ..., il mio hobby è ...) e gira per la stanza con ogni persona che finisce la frase. Quando il gruppo è finito, posta un'altra domanda e ricomincia.


Rapidi rompighiaccio divertenti

Quick Fun Icebreakers

Movie Ball

Ognuno sta in cerchio. Un partecipante fa rimbalzare una palla a qualcun altro dopo aver detto il nome di un film. C'è un limite di cinque secondi dopo che la palla è rimbalzata. La palla continua a essere rimbalzata sulle persone del gruppo. Una persona è fuori dal gioco se ripete il nome di un film o non pronuncia un nome entro il limite di tempo di cinque secondi. Alla fine c'è una competizione tra due persone per il vincitore.

Caldo e freddo

Due membri del gruppo vengono scelti per essere 'esso' e inviati fuori dalla stanza. Le persone rimanenti scelgono un compito da svolgere (stare sul tavolo, fare una capriola, ecc.). Quando i due prescelti tornano, è compito del gruppo incoraggiarli a svolgere il compito. Tuttavia, l'unico incoraggiamento consentito sono gli applausi quando hanno caldo e fischi quando hanno freddo. Puoi ripeterlo tutte le volte che desideri.


Hummers

Questo veloce rompighiaccio lavora per formare coppie o squadre. Distribuisci titoli di canzoni comuni a ogni partecipante e assicurati che non lo rivelino ad altri. Avere due o più duplicati a seconda che si stiano accoppiando o creando squadre. I partecipanti canticchiano la loro canzone e trovano altri che cantano la stessa canzone. Almeno due persone dovrebbero avere il titolo di ogni canzone.

Parola e canzoni

Usa questo rompighiaccio per dare energia ai partecipanti. Dividi il gruppo in almeno due squadre. Il facilitatore suggerisce una parola (come danza, sole, felice, amore). Ogni gruppo si alterna a turno cantando una canzone che contiene quella parola. Il gioco continua finché una squadra non riesce a pensare ad altre canzoni. Le canzoni non possono essere ripetute.

Snap, Clap e Slap

Forma un cerchio seduto e designare una persona per iniziare schioccando le dita. Uno per uno, il resto del cerchio segue l'esempio. Una volta tornato allo snapper originale, lo snapper originale cambierà il suono in mani che battono le mani. Il battito delle mani continua intorno al gruppo. Successivamente, il leader schiaffeggia le gambe, con il resto del cerchio segue l'esempio. Puoi aggiungere ulteriori movimenti o continuare con questo schema.

Roccia estrema, carta e forbici

Suoni questo energizzante nel normale modo 'sasso, carta, forbici' con un tocco divertente. Fai accoppiare il gruppo. Una volta che il vincitore e il perdente sono stati stabiliti, il perdente deve seguire il vincitore per il resto dell'attività cantando il nome del vincitore. Questo continua finché non rimani con due persone che combattono con una grande folla di sostenitori che guardano.


Rompighiaccio veloci per attività di più giorni

Super Quick Icebreaker Games

Qualcosa di nuovo

Il secondo giorno di un'attività, chiedi a ciascuna persona di condividere una cosa che ha imparato su qualcuno nel gruppo durante la sessione / giorno precedente. Chiedi al resto del gruppo di provare a indovinare la persona descritta.

La mattina dopo

Se hai una riunione di due giorni e hai bisogno di un rapido riscaldamento per il secondo giorno, chiedi a tutti di mimare qualcosa che hanno fatto la sera prima. Individui o gruppi recitano un film a cui sono andati, descrivono un pasto che hanno mangiato o ricreano una scena assistita in un bar.

Lucky Penny

Ogni persona prende un penny o un'altra moneta dalla tasca e guarda la data. Quando è il loro turno, raccontano l'anno sulla loro moneta e cercano di ricordare qualcosa che è successo quell'anno.

Il mio motto

Dopo aver spiegato che molte aziende hanno slogan o motti che riflettono i loro valori, chiedi a ciascuna persona di scrivere (o prendere in prestito) uno slogan per descrivere se stesso e condividerlo con il gruppo.

Vacanze da sogno

Chiedi a ogni persona di presentarsi e descrivere i dettagli della vacanza da sogno ideale e perfetta.

Lecca-lecca

Distribuisci lecca-lecca dum-dum. Per ogni lettera che appare nel loro sapore, ogni persona deve condividere qualcosa di sé con il gruppo.

Stupidi trucchi umani

Chiedi a ogni persona di presentarsi e poi di fare uno stupido trucco umano.

Le quattro C

Chiedi a ogni persona di nominare un personaggio dei cartoni animati, un colore, un'auto e una cucina che descrive al meglio la sua personalità e spiegane il motivo.

Terreno comune

In piccoli gruppi, chiedi ai partecipanti di escogitare sei cose che hanno in comune e invitali a condividerle con il gruppo numeroso.

Demografia

Fare un brainstorming sui dati di base che i partecipanti sarebbero interessati a conoscere l'uno dell'altro (età, istruzione, luogo di nascita, ecc.) Chiedere a ogni partecipante di raccontare chi è in riferimento ai dati demografici.

Non sorridere

A nessuno è permesso sorridere per un determinato periodo di tempo. Questo è efficace perché le persone iniziano a sorridere o ridere perché non gli è permesso.

Alternarsi

Questo è il rompighiaccio più veloce di tutti. Chiedi alle persone il loro nome e da dove vengono. Questo è tutto!


Regole di base per i giochi rompighiaccio rapidi

  • Stabilisci un limite di tempo e rispettalo. Alcuni giochi sono così divertenti che i partecipanti spesso desiderano continuare.
  • Il leader dovrebbe essere positivo e spensierato. Ricorda che stai dando il tono alla partecipazione del gruppo.
  • Se un rompighiaccio rapido non è efficace, fermati e provane un altro.

Questi sono tutti rompighiaccio rapidi collaudati che aiuteranno la tua attività ad avere successo. Provali!