Ogni volta che hai un gruppo di persone insieme, hanno bisogno di conoscersi prima di partecipare all'evento, all'attività o al progetto che hai pianificato. Questo non significa solo imparare i nomi gli uni degli altri, ma implica anche far familiarizzare il leader con i membri del gruppo. Inoltre, il gruppo deve sentirsi a proprio agio lavorando insieme. Il nostro gruppo di divertimento per conoscere i tuoi giochi offre attività per soddisfare tutti e tre questi requisiti. Abbiamo diviso la nostra lista per età per aiutarti a trovare l'attività perfetta per ogni occasione.
Sommario
Per questa facile attività per conoscerti meglio per i bambini, avrai bisogno di alcuni baci al cioccolato e una serie di domande appropriate all'età. Inizia con i bambini seduti a caso o in cerchio. Il leader fa domande e se uno studente può rispondere positivamente, si alza in piedi. Puoi fermarti in qualsiasi momento o aspettare che tutti i bambini siano in piedi. A quel punto, dì: 'Tutti hanno bisogno di almeno un bacio al giorno!' e dai a ogni partecipante un 'bacio' di caramelle. Puoi utilizzare il seguente elenco di domande o crearne alcune tue:
Un gioco divertente per imparare il nome di tutti, questo gioco rompighiaccio per bambini non richiede preparazione anticipata o materiali. È particolarmente utile se hai alcuni nuovi membri che si uniscono a un gruppo. I bambini si siedono in cerchio uno di fronte all'altro. Scegli prima un bambino che sia 'It'. Questo bambino cammina all'esterno del cerchio picchiettando sulle teste degli altri bambini, dicendo i loro nomi. Il leader può suggerire a questo bambino, se necessario. Scegli un nome di gruppo: il nome di un fiore funziona bene. La seconda volta intorno al cerchio, se c'è un nome che il bambino che gioca a “esso” non riesce a ricordare, può pronunciare il nome del gruppo. Il bambino il cui nome non viene ricordato diventa 'esso'. Ora camminano intorno al di fuori del cerchio toccando teste e dicendo nomi. Continua finché tutti i bambini non sembrano conoscere i nomi di tutti i membri del gruppo.
Un gioco per farti conoscere, ti servirà una stampa di un orso o altro animale adatto per colorare e pastelli o matite colorate. L'obiettivo di questa attività è aiutare ogni bambino a rendersi conto di quanto sia unico e a condividerlo con gli altri bambini del gruppo. Il conduttore farà domande e la risposta determina il colore che i bambini useranno per colorare una particolare parte del corpo dell'animale. Per i bambini più piccoli, usa meno domande.
Domande
Sebbene non sia proprio un gioco, abbiamo incluso questa attività perché è un'ottima attività per conoscerti per un gruppo di bambini. Dai a ogni bambino un sottile e lungo rettangolo di carta colorata. Inoltre, fornisci una scorta di materiale astuto: pastelli, colla glitterata, nastro, bottoni, ecc. Chiedi ai bambini di scrivere i loro nomi a grandi lettere sulla striscia di carta e poi decorarli come preferiscono. Dopo che i bambini hanno terminato le loro creazioni, invitali a condividere ciò che hanno progettato. Quindi, quando tutta la colla si è asciugata, pinza insieme le pagine all'interno di una copertina colorata. Funziona particolarmente bene per una classe o un gruppo che si riunisce più di una volta. Quando i nuovi ragazzi si uniscono al gruppo, possono aggiungere una pagina al 'libro'.
Un gioco a rotelle divertente, Cocktail Party scioglie rapidamente i partecipanti, allevia le tensioni sociali e aiuta a conoscere se stessi e gli altri. Questo gioco consiste nel fingere di incontrare persone in circostanze diverse e recitare come parleresti e agiresti in una data situazione. I giocatori dovrebbero iniziare presentandosi. Suggerisci alcune domande che i partecipanti possono usare nelle loro conversazioni, come:
Le situazioni suggerite sono il cocktail party (ovviamente), in spiaggia, in una discoteca, al funerale di un amico o di un familiare reciprocamente amati, come atleti in competizione prima della partita di tennis e come prigionieri che arrivano in prigione.
Un gioco rompighiaccio che aiuta le persone a incontrare altri con cui hanno cose in comune, questo gioco funziona bene per dividere le persone in squadre. Fornisci carta e matita per ogni giocatore. Se conosci tutti i partecipanti, puoi risparmiare tempo elencando in anticipo i loro nomi su carta e distribuendoli. Spiega che tutti hanno qualcosa in comune - almeno una cosa - con tutti gli altri nella stanza e il loro lavoro è scoprire le cose in comune. I giocatori devono socializzare e trovare altri con cui hanno qualcosa in comune. Non dovrebbero essere cose visibili, come il colore dei capelli o gli indumenti indossati. Dovrebbe essere qualcosa di intangibile, come 'Ho incontrato un presidente degli Stati Uniti'. Il vincitore è la prima persona che trova qualcosa in comune con tutti gli altri giocatori. Se desideri utilizzare questo gioco per formare squadre, imposta una serie di punti in comune e quando le persone hanno trovato il numero impostato, formano una squadra.
Un gioco rompighiaccio stimolante e divertente, l'obiettivo è che i giocatori scrivano la loro storia di vita esattamente in sette parole. Inizia distribuendo carta e una penna o una matita per ogni giocatore. Dite ai giocatori di riflettere attentamente e di usare parole che riassumano le loro esperienze di vita. Le storie finiranno per diventare criptiche e molto interessanti. Gli ascoltatori sono tenuti a chiedere l'elaborazione e ogni giocatore ha due minuti per rispondere alle domande o raccontare di più sulla propria vita. Potresti avere 'biografie' come le seguenti:
Come suggerisce il nome, avrai bisogno di un piccolo cuscino per questo gioco. L'obiettivo di questo gioco rompighiaccio è che i giocatori imparino i nomi del gruppo. Ci sono quattro fasi in questo gioco:
Se lo desideri, puoi chiedere ai giocatori di dire i loro nomi e la persona, il luogo o la cosa preferita per terminare il gioco.
Una variazione divertente e frenetica del tag, avrai bisogno di una vasta area con i confini impostati. Questo gioco accoppia adolescenti mano nella mano. Una coppia inizia come 'It' e corre per prendere un'altra coppia. Una volta catturata una coppia, si uniscono alla prima coppia. A questo punto, solo le persone alla fine della riga possono taggare gli altri. Tuttavia, se la riga si interrompe, un fermo non è valido. Inoltre, se una coppia in corsa rompe la presa o esce dai limiti, viene automaticamente catturata. Se hai un gruppo molto grande, puoi iniziare con due o più coppie che fungono da 'It' e usarlo come gioco di squadra.
Dai a ogni adolescente un biglietto 3 x 5 e chiedi loro di scrivere il loro nome in alto e quattro cose su se stessi che sono sicuri che nessun altro nella stanza sappia. Raccogli le carte e distribuisci carta e matite a ogni giocatore. Dai a tutti un foglio di carta a righe e di 'ai ragazzi di numerare ogni riga. Leggi le carte una alla volta e chiedi ai ragazzi di scrivere a quali ritengono si riferisca. Dopo aver letto tutte le carte, chiedi ai ragazzi di scambiarsi i fogli e di leggere le risposte corrette affinché i ragazzi controllino i fogli. Chi ha le risposte più giuste è il vincitore.
Un altro gioco che utilizza 3 x 5 carte, questo gioco rompighiaccio aiuterà gli adolescenti a conoscersi e preparare il gruppo per qualsiasi attività o evento venga dopo. Quando i ragazzi arrivano per la prima volta, fornisci a ciascuno una scheda. Da un lato, chiedi loro di scrivere il loro nome e dall'altro lato, dai loro un numero. Assicurati di tenere un elenco principale del numero e del nome di tutti. Invita gli adolescenti a socializzare, presentandosi l'un l'altro. Assicurati di dire loro di incontrare quanti più adolescenti possibile. Dopo che tutti sono arrivati, dai ai giocatori qualche minuto per socializzare. Quindi chiedi a ogni ospite di girare la targhetta in modo che venga visualizzato solo il numero. Dai a ogni adolescente un pezzo di carta con solo i numeri sopra e chiedi loro di inserire i nomi di ogni persona accanto al loro numero. Il vincitore è colui che ottiene il maggior numero di nomi correttamente.
Un gioco divertente e attivo, Find Another Seat richiede una rapida riflessione. Fai sedere gli adolescenti su sedie in cerchio, con una sedia mancante. L'adolescente senza sedia si trova al centro e dice il suo nome. Quindi l'adolescente chiama una caratteristica, un colore o un tipo di abbigliamento. Ad esempio, l'adolescente potrebbe gridare: 'Tutti indossano arancione!' Tutti i ragazzi che indossano l'arancione devono alzarsi e trovare un altro posto, ma non uno immediatamente alla loro destra o sinistra. L'adolescente nel mezzo corre per prendere un posto e la persona rimasta in piedi diventa il prossimo chiamante nel mezzo.
Un gioco rompighiaccio che funziona bene per un gruppo più ampio di adolescenti, devi prepararti in anticipo. Usando 3 x 5 carte, scrivi gli ingredienti della pizza su ogni carta assicurandoti di averne abbastanza per ogni adolescente. Tutti gli ingredienti necessari per fare una pizza formeranno una squadra. Attacca le carte alle spalle dei ragazzi, assicurandoti che non sappiano quale ingrediente hanno. Devono formare se stessi in gruppi con ogni gruppo che ha tutti gli ingredienti e condimenti per una pizza. Il trucco è che devono farlo chiedendo solo domande 'sì' o 'no'. Il primo gruppo a farlo è il 'vincitore'. Puoi utilizzare le squadre riunite per altri giochi e attività.
La nostra divertente raccolta di giochi divertenti per conoscere i tuoi giochi non solo ti aiuterà a imparare i nomi dei membri di un gruppo, ma anche a imparare i nomi degli altri. Inoltre, molti dei giochi aiutano le persone a sapere qualcosa sugli altri membri del gruppo. Divertiti a usare e condividere questa raccolta di giochi rompighiaccio per conoscerti meglio.
Avere alcuni 'giochi per conoscerti' ben pianificati aggiungerà risate e divertimento a qualsiasi festa, il primo giorno di scuola o campo, o qualsiasi gruppo di dimensioni per persone di tutte le età!
All'inizio di ogni gioco, se necessario, viene menzionato un elenco di rifornimenti.
Avrai bisogno: carta, matite, carta bianca, qualcosa come una rivista o una cartella di file, o un tavolo, ecc. per dare agli artisti una superficie dura su cui appoggiare la carta per disegnare; fogli di carta pretagliati e un elenco principale del nome di ogni persona
Questo gioco è particolarmente bello come gioco sotto la doccia o il primo giorno di scuola per bambini e ragazzi dagli 8 anni in su e adulti. È utile avere tutti in un grande cerchio per questa attività.
Scrivi un elenco principale con il nome di ogni persona e scrivi il nome di ogni persona su un foglietto di carta. Metti i fogli di carta con i nomi in un sacchetto o in una ciotola e chiedi a ogni persona di scegliere un foglio.
Assicurati che tutti i membri del cerchio siano stati presentati o indossino un'etichetta con il nome. Ogni persona deve disegnare un'immagine della persona di cui ha disegnato il nome. Ricorda agli artisti di aggiungere dettagli (occhiali, orecchini, gioielli, motivi o immagini sui vestiti), che potrebbero aiutare altre persone a indovinare chi sia quella persona.
Avrai bisogno: carta e matita o penna per ogni persona del gruppo. Qualcosa come una rivista, una cartella di file o un tavolo, ecc. Per dare agli scrittori una superficie dura su cui appoggiare il loro foglio per scrivere
Questa attività funziona molto bene per i primi giorni di scuola o all'inizio dei giochi 'per conoscerti'. Può essere utilizzato dagli 8 anni in su.
Ogni persona scrive il proprio nome scendendo sul foglio usando solo lettere maiuscole per ogni lettera. Quindi, scrive attributi, punti di forza o cose divertenti che iniziano con quella lettera. Questi sono scritti sulla riga accanto alla lettera che inizia quelle parole.
Esempi:
Prende 3 colpi di punto e li rende gentili e divertenti
Sai che amo i cheeseburger, amico di tutti
Le sorelle mi fanno impazzire, non mi piacciono i gatti
L'unico ragazzo della mia famiglia, gli arcobaleni sono i miei preferiti
Piacere a tutti Il viaggio in aereo è il mio obiettivo
Le poesie acrostiche possono essere condivise in piccoli gruppi o gruppi di tavoli. A seconda delle dimensioni del gruppo, possono anche essere condivisi con l'intero gruppo
Avrai bisogno: esempi di scudi per dimostrazioni, carta, matite o pennarelli colorati; qualcosa come una rivista, un raccoglitore o un tavolo, ecc. per dare agli artisti una superficie dura su cui appoggiare la carta per disegnare;
Avrai bisogno: fogli di carta pesanti cartoncini con il titolo 'È quello che mi piace di te' in alto e uno spazio vuoto per il nome della persona; 2 fori, uno su ogni lato, perforati nella parte superiore della carta; e a lungo pezzo di spago o filo da legare ad ogni foro perforato, e fare il giro del collo di una persona e penzolare lungo la schiena; e una penna o una matita
Questo è un modo meraviglioso per concludere un'esperienza di gruppo 'per conoscerti' quando tutti sono a loro agio e hanno familiarità tra loro. Funziona meglio dagli 8 anni in su. Ho svolto questa attività con bambini più grandi, adolescenti e adulti e funziona magnificamente con ogni gruppo.
Ogni persona riceve un foglio con lo spago o il filo attaccato pronto per iniziare. Chiedi a ogni persona del gruppo di scrivere il proprio nome sul foglio bianco e di metterlo in modo che penda lungo la schiena con il filo intorno al collo.
Di 'al gruppo che si muoveranno nell'area e scriveranno i punti di forza, le cose divertenti o carine su tutti i giornali che vorranno; lasciando che tutti coloro che lo desiderano, scrivano punti di forza o cose carine sul loro foglio di farlo. Assicurati che ogni persona capisca che sui giornali si possono scrivere solo cose gentili e positive. Non possono scrivere commenti cattivi o maleducati. Aiuta ogni persona a capire che l'obiettivo di questa attività di 'conoscenza di te' è aiutare ogni persona a sentirsi bene con se stessa.
La persona che scrive può firmare il proprio nome o lasciare il messaggio non firmato. Se il tuo gruppo è giovane, fai un brainstorming di esempi di cose gentili e carine da scrivere; in modo che possa essere un'esperienza di costruzione dell'autostima per tutti. Può aiutare i bambini più piccoli a mettere per iscritto le loro idee di brainstorming affinché il gruppo le veda e le utilizzi. Ho svolto personalmente questa attività tre volte e ogni foglio è un tesoro dei miei punti di forza e delle cose buone che gli altri vedono in me.
Avrai bisogno: domande preparate in anticipo da porre al tuo gruppo mentre condividono tra loro.
Esempi:
Questo 'conoscere il tuo gioco' richiede alcuni minuti per spostare le persone verso il cerchio interno rivolto verso l'esterno, o intorno al cerchio esterno rivolto verso l'interno, ma ne vale la pena! Associa ogni persona nel cerchio interno con una persona nel cerchio esterno. Se c'è un numero dispari di persone, uno dei leader può essere il partner necessario.
Chiedete alle persone interne di dire ai loro partner la risposta alla domanda. I partner esterni ascoltano solo il loro partner ora. Quindi, chiedi al cerchio esterno di spostare due persone a destra e di dire la loro risposta alla stessa domanda al nuovo partner interno che sta solo ascoltando. Dare a ogni gruppo da 30 secondi a un minuto per dire la propria risposta alla domanda.
Mantieni i cerchi in movimento in modo che ogni persona possa ascoltare e condividere idee con persone diverse. Spostati di tre a sinistra, rispondi a una domanda; spostane uno a destra, rispondi a una domanda. ecc. La sfida per il leader che chiama direzioni e mosse, è non accoppiare persone che sono già state partner.
Sii consapevole di terminare il gioco prima che i giocatori perdano interesse o finiscano le nuove persone da avere come partner.
Bambini, adolescenti e adulti si divertono con questo gioco perché offre a ogni persona la possibilità di essere notato e ricordato. Se il tuo gruppo è composto da più di 12-15 persone, dividi le persone in due gruppi.
Fai sapere ai tuoi gruppi che pronunceranno il loro nome e dimostragli un tipo di azione che il gruppo può compiere. Inizia con un leader che può dimostrare cosa fare.
Esempio : 'Mi chiamo Michael,' (azione) fa oscillare una finta mazza da baseball. La persona successiva fa il nome e l'azione del giocatore uno, 'Michael,' (azione) fa oscillare una finta mazza da baseball. Quindi, aggiunge il proprio nome e la propria azione, 'Sono Nichole', (azione) fa una mossa di danza. La terza persona inizia con i nomi e le azioni dei giocatori uno e due 'Michael,' fa oscillare una mazza da baseball. 'Nichole,' fa la mossa di danza. Poi dice il proprio nome e fa l'azione, 'Il mio nome è Brittany', (azione) canta con una voce simile a un'opera , eccetera.
Ricordare e dire il nome e l'azione di ogni giocatore continua intorno al cerchio fino a quando tutti hanno avuto un turno L'ultima persona dirà il nome e farà l'azione di ogni persona nel cerchio iniziando con la prima persona e finendo con il loro nome e azione.